Increasing student motivation through the use of gamification elements in english teaching

Бахрамова, Замира

Lingvospektr · 2025-yil

Annotatsiya

Данное исследование посвящено повышению мотивации учащихся посредством элементов геймификации и анализирует эффективность использования игровых механизмов в процессе обучения. Геймификация позволяет активно вовлекать учащихся в процесс обучения, делая его интерактивным, интересным и эффективным. В исследовании были проанализированы ключевые элементы геймификации – баллы и рейтинговые системы, значки и награды, уровни сложности и миссии, командное соревнование и сотрудничество, рассказывание историй, а также ограниченные по времени задания – и подчеркнута их роль в повышении вовлеченности учащихся. Также были изучены возможности использования элементов геймификации через современные интерактивные платформы, такие как Kahoot!, Quizizz, Duolingo, Classcraft и Minecraft: Education Edition. Результаты исследования показывают, что правильное использование элементов геймификации повышает интерес учащихся к процессу обучения, делая процесс обучения более интерактивным и эффективным. Широкое внедрение этих методов в преподавание английского языка важно для повышения мотивации студентов и развития у них навыков самостоятельного обучения.

Maqola ma’lumotlari
MualliflarБахрамова, Замира
JurnalLingvospektr
Nashr sanasi2025-03-29
Jild3
Son1
Betlar419-425
TilO‘zbek

Kalit so‘zlar

gamifikatsiya, motivatsiya, interaktiv ta’lim, o‘yin elementlari, ingliz tilini o‘qitish, ta’lim texnologiyalari., gamification, motivation, interactive education, game elements, English language teaching, educational technologies.

Ilmiy soha

Lingvospektr jurnalidan boshqa maqolalar

Lingvospektr — barcha maqolalar