ГЕЙМИФИКАЦИЯ НАНООБУЧЕНИЯ КАК ФАКТОР ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ СТУДЕНТОВ

Гулноза Пулатовна, Наркабилова

Science time · 2026-yil

Annotatsiya

В статье исследуется потенциал геймификации как инструмента повышения мотивации и вовлечённости студентов в условиях нанообучения (nano-learning). Проанализированы теоретические основы интеграции игровых элементов в сверхкороткие образовательные модули с опорой на теорию самодетерминации (SDT), модель ARCS и теорию когнитивной нагрузки. Предложена модель геймифицированного нанообучения (GNL-модель), включающая систему баллов, бейджей, уровней и микросоревнований. Обоснованы перспективы применения данной модели в вузах Республики Узбекистан.

Maqola ma’lumotlari
MualliflarГулноза Пулатовна, Наркабилова
JurnalScience time
Nashr sanasi2026-02-18
Jild4
Son2
Betlar403-410
TilIngliz
DOI10.66345/stj.v4i2.5029

Kalit so‘zlar

геймификация, нанообучение, мотивация студентов, игровые элементы, когнитивная нагрузка, самодетерминация, высшее образование

Ilmiy soha

Science time jurnalidan boshqa maqolalar

Science time — barcha maqolalar