GAMIFIKATSIYA ELEMENTLARI ASOSIDA INGLIZ TILI LEKSIKASINI O‘QITISH METODIKASI

Berdiyorova, Gulshod, Abdinazarovna Salomova , Gavhar

World of Philology · 2026-yil

Annotatsiya

Ingliz tili leksikasini o‘qitishda gamifikatsiya (o‘yin dizayni elementlarini o‘yin bo‘lmagan ta’lim kontekstiga ko‘chirish) o‘quvchini faollashtirish, takrorlashni tizimlashtirish va mustahkamlashni “ko‘rinadigan” qilish orqali leksik o‘zlashtirish natijalarini yaxshilashi mumkin. Biroq gamifikatsiyani “faqat ball-badge-leaderboard” bilan cheklash motivatsiya va o‘zlashtirish sifatida barqaror natija bermaydi; metodik yadro kognitiv mexanizmlar (retrieval practice, spaced practice, feedback), leksik bilimning ko‘p qatlamliligi (receptive-productive, breadth-depth) va o‘quvchining avtonomiyasi bilan bog‘lanmagan dizaynlar “qiziqarli, lekin sayoz” o‘rganishga olib keladi. Ushbu maqolada gamifikatsiya elementlarini ingliz tili leksikasini o‘qitishning lingvodidaktik maqsadlari bilan moslashtiruvchi metodik model taklif qilinadi: (1) leksik birlikni ko‘rish-anglash-chaqirib olish-qo‘llash zanjiri, (2) fazalangan qayta chaqirish va “me’yoriy qiyinchilik” (desirable difficulty) tamoyili, (3) mahoratga yo‘naltirilgan baholash (mastery) hamda ijtimoiy hamkorlikni qo‘llovchi mexanikalar. Modelning ilmiy asoslari gamifikatsiya va o‘yinlashtirilgan ta’lim bo‘yicha meta-tahlillar, ELTga oid tizimli sharhlar va mobil ilovalar orqali leksik o‘rganish natijalari bilan dalillanadi.

Maqola ma’lumotlari
MualliflarBerdiyorova, Gulshod, Abdinazarovna Salomova , Gavhar
JurnalWorld of Philology
Nashr sanasi2026-03-18
Jild5
Son02
Betlar41-47
TilIngliz
DOI10.70728/phil.v05.i02.006

Kalit so‘zlar

gamifikatsiya; ingliz tili leksikasi; vocabulary acquisition; retrieval practice; spaced practice; feedback; motivatsiya; Kahoot; Duolingo; mobil o‘rganish; receptive va productive bilim; metodik dizayn

Ilmiy soha

World of Philology jurnalidan boshqa maqolalar

World of Philology — barcha maqolalar