VIRTUAL REALLIK SAHNALARIDA KO‘P ISHTIROKCHILI HOLISTIK HARAKATNI REAL VAQT REJIMIDA KUZATISH VA KO‘P AGENTLI SKELETNI RETARGETING QILISH

Abdusamatov , Abdurasul

Муҳандислик ва Иқтисодиёт · 2026-yil

Annotatsiya

Ushbu maqola virtual reallik (VR) muhitlarida bir nechta ishtirokchining harakatini bir vaqtning o‘zidareal vaqt rejimida qo‘lga kiritish va ularni mos ravishda alohida virtual personajlarga uzatish masalasiga bag‘ishlangan.Muallifning avvalgi ishlarida ishlab chiqilgan yagona ishtirokchili, 543 nuqtali holistik (tana, qo‘l va yuz) landmark aniqlashkonveyeri hamda analitik ikki-suyakli teskari kinematika (IK) retargeting usuli asos sifatida olinib, ular ko‘p ishtirokchilistsenariylarga kengaytiriladi. Taklif etilgan tizim yengil vaznli shaxs detektori va markaz/IoU asosidagi identifikatorlarnikuzatish mexanizmi yordamida kadrdagi har bir ishtirokchiga barqaror ID biriktiradi, so‘ngra har bir ID uchun mustaqilravishda qirqilgan hudud (ROI) ichida MediaPipe Holistic modeli ishga tushiriladi. Olingan landmarklar ID-teglangan, sobituzunlikdagi massiv ko‘rinishida seriyalanadi va Unity3D muhitida oldindan namunaviylashtirilgan Humanoid personajlarpuliga uzatiladi, bunda har bir personaj o‘zining mustaqil ikki-suyakli IK, qutb-vektor cheklovi va yetish nisbatiga asoslanganmasshtablash zanjiri orqali boshqariladi. Vaqtinchalik okklyuziya holatlarini boshqarish uchun so‘nggi ma’lum holatnisaqlab qolish va identifikatorni qayta bog‘lash mexanizmi qo‘llaniladi. Ikki va uch ishtirokchili sinov stsenariylari asosidasifat jihatidan baholash o‘tkazilib, tizimning har bir ishtirokchini alohida va aralashmasdan kuzatish va retargeting qilishqobiliyati tasdiqlandi, shu bilan birga hisoblash yukining ishtirokchilar soniga chiziqli ravishda o‘sishi va og‘ir okklyuziyasharoitida identifikator almashinuvi kabi cheklovlar aniqlandi. Maqolada tizim arxitekturasi, identifikatsiya va kuzatishmexanizmi, ko‘p agentli retargeting formulasi hamda kelgusi ishlar sifatida chuqur qayta-identifikatsiya (re-ID) va GPUasosida parallel qayta ishlashning imkoniyatlari muhokama qilinadi.

Maqola ma’lumotlari
MualliflarAbdusamatov , Abdurasul
JurnalМуҳандислик ва Иқтисодиёт
Nashr sanasi2026-08-01
Jild4
Son8
Betlar297-303
TilO‘zbek

Kalit so‘zlar

Virtual reallik, ko‘p kishilik harakatni qo‘lga kiritish, MediaPipe Holistic, obyektni kuzatish, identifikatorlarni bog‘lash, Unity3D, teskari kinematika, skeletni retargeting qilish.

Ilmiy soha

Муҳандислик ва Иқтисодиёт jurnalidan boshqa maqolalar

Муҳандислик ва Иқтисодиёт — barcha maqolalar